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인터페이스를 이용한 다형성

인터페이스 타입 매개변수는 인터페이스 구현한 클래스의 객체만 가능

인터페이스를 메서드의 리턴 타입으로 지정할 수 있다.

 

인터페이스의 장점

  • 두 대상(객체)간의 연결, 대화, 소통을 돕는 중간 역할을 한다.
  • 선언(설계)과 구현을 분리시킬 수 있게 한다.
  • 인터페이스 덕분에 B가 변경되어도 A는 안 바꿀 수 있게 된다.
  • 개발 시간을 단축할 수 있다.
  • 변경에 유리한 유연한 설계가 가능하다.
  • 표준화가 가능하다.
  • 서로 관계없는 클래스들을 관계를 맺어줄 수 있다.

디폴트 메서드와 static메서드

인터페이스에 디폴트 메서드, static 메서드 추가 가능(jdk 1.8부터)

인터페이스에 새로운 메서드(추상 메서드)를 추가하기 어려움 -> 디폴트 메서드 생성

디폴트 메서드는 인스턴스 메서드(인터페이스 원칙 위반)

interface MyInterface {
	void method();
    void newMethod(); // 추상 메서드
}

해결책
interface MyInterface {
	void method();
    default void newMethod() {}
}

디폴트 메서드가 기존의 메서드와 충돌할 때의 해결책

1. 여러 인터페이스의 디폴트 메서드 간의 충돌

인터페이스를 구현한 클래스에서 디폴트 메서드를 오버라이딩해야 한다.

2. 디폴트 메서드와 조상 클래스의 메서드 간의 충돌

조상클래스의 메서드가 상속되고, 디폴트 메서드는 무시된다.

 

내부 클래스

클래스 안에 클래스

 

내부 클래스의 장점

내부 클래스에서 외부 클래스의 멤버들을 쉽게 접근할 수 있다.

코드의 복잡성을 줄일 수 있다.(캡슐화)

내부 클래스의 제어자는 변수에 사용 가능한 제어자와 동일

 

프로그램 오류

컴파일 에러 : 컴파일 할 때 발생하는 오류

런타임 에러 : 실행 할 때 발생하는 오류

논리적 에러 : 작성 의도와 다르게 동작

 

Java 런타임 에러

에러 : 프로그램 코드에 의해서 수습될 수 없는 심각한 오류

예외 : 프로그램 코드에 의해서 수습될 수 있는 다소 미약한 오류

 

예외처리의 정의와 목적

정의 : 프로그램 실행 시 발생할 수 있는 예외의 발생에 대비한 코드를 작성하는 것

목적 : 프로그램의 비정상 종료를 막고, 정상적인 실행상태를 유지하는 것

 

Exception 클래스 : 사용자의 실수와 같은 외적인 요인에 의해 발생하는 예외

RuntimeException 클래스 : 프로그래머의 실수로 발생하는 예외

 

try-catch 문에서의 흐름

1. try블럭 내에서 예외가 발생한 경우

  1. 발생한 예외와 일치하는 catch 블록이 있는지 확인한다.
  2. 일치하는 catch 블럭을 찾게 되면 그 catch 블록 내의 문장들을 수행하고 전체 try - catch 문을 빠져나가서 그다음 문장을 계속해서 수행한다. 만일 일치하는 catch 블록을 찾지 못하면 예외는 처리되지 못한다.

2. try 블럭 내에서 예외가 발생하지 않은 경우

  1. catch 블럭을 거치지 않고 전체 try-catch 문을 빠져나가서 수행을 계속한다.

printStackTrace() : 예외 발생 당시의 호출 스택에 있었던 메서드의 정보와 예외 메시지를 화면에 출력한다.

getMessage() : 발생한 예외클래스의 인스턴스에 저장된 메시지를 얻을 수 있다.

 

checked 예외 : 컴파일러가 예외 처리 여부를 체크(예외 처리 필수 : Exception)

unchecked 예외 : 컴파일러가 예외 처리 여부를 체크 안 함(예외 처리 선택 : RuntimeException) 

 

예외를 처리하는 방법

try-catch문, 예외 선언하기

 

예외 선언

메서드가 호출시 발생 가능한 예외를 호출하는 쪽에 알리는 것 

 

finally 블럭

예외 발생 여부와 관계없이 수행되어야 하는 코드를 넣는다.

try-catch 문 제일 마지막에 위치해야 한다.

 

사용자 정의 예외 만들기

우리가 직접 예외 클래스를 정의할 수 있다.

조상은 Exception과 RuntimeException 중에서 선택

 

 

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제어자

클래스와 클래스의 맴버(맴버 변수, 메서드)에 부가적인 의미 부여

  • 접근 제어자 : public, default, protected, private 
  • 그 외 : static, final, abstract, native, transient, 등

final

  • 클래스 : 변경될 수 없는 클래스, 확장될 수 없는 클래스가 된다. 그래서 final로 지정된 클래스는 다른 클래스의 조상이 될 수 없다.
  • 메서드 : 변경될 수 없는 메서드, final로 지정된 메서드는 오버라이딩을 통해 재정의 될 수 없다.
  • 맴버변수, 지역변수 : 변수 앞에 final이 붙으면, 값을 변경할 수 없는  상수가 된다.

abstract

  • 클래스 : 클래스 내에 추상 메서드가 선언되어 있음을 의미한다.
  • 메서드 : 선언부만 작성하고 구현부는 작성하지 않은 추상 메서드임을 알린다.

접근 제어자

  • private : 같은 클래스 내에서만 접근이 가능하다.
  • default : 같은 패키지 내에서만 접근이 가능하다.
  • protected : 같은 패키지 내에서 그리고 다른 패키지의 자손 클래스에서 접근이 가능하다.
  • public : 접근 제한이 전혀 없다.

캡슐화와 접근 제어자

접근 제어자를 사용하는 이유 

  • 외부로부터 데이터를 보호하기 위해
  • 외부에는 불필요한, 내부적으로만 사용되는, 부분을 감추기 위해서

다형성

  • 여러가지 형태를 가질 수 있는 능력
  • 조상 타입 참조 변수로 자손 타입 객체를 다루는 것
  • 자손 타입의 참조 변수로 조상 타입의 객체를 가리킬 수 없다.

참조변수의 형변환

  • 사용할 수 있는 맴버의 개수를 조절하는 것
  • 조상 자손 관계의 참조변수는 서로 형변환 가능

instanceof 연산자

  • 참조변수의 형변환 가능여부 확인에 사용. 가능하면 true 반환
  • 형변환 전에 반드시 instanceof로 확인해야 함

매개변수의 다형성

참조형 매개변수는 메서드 호출 시, 자신과 같은 타입 또는 자손 타입의 인스턴스를 넘겨줄 수  있다.

 

추상 클래스

  • 미완성 설계도, 미완성 메서드를 갖고 있는 클래스
  • 다른 클래스 작성에 도움을 주기 위한 것. 인스턴스 생성 불가
  • 상속을 통해 추상 메서드를 완성해야 인스턴스 생성 가능

추상 메서드

  • 미완성 메서드. 구현부 {} 없는 메서드
  • 꼭 필요하지만 자손마다 다르게 구현될 것으로 예상되는 경우

추상 클래스의 작성

여러 클래스에 공통적으로 사용될 수 있는 추상 클래스를 바로 작성하거나 기존 클래스의 공통 부분을 뽑아서 추상클래스를 만든다.

추상화된 코드는 구체화된 코드보다 유연하다. 변경에 유리

 

인터페이스

  • 추상 메서드의 집합
  • 구현된 것이 하나도 없는 설계도, 껍데기(모든 맴버가 public)
  • 인터페이스의 조상은 인터페이스만 가능(Object가 최고 조상은 아님)
  • 다중 상속이 가능 

인터페이스의 구현

  • 인터페이스에 정의된 추상 메서드를 완성하는 것
  • 일부만 구현하는 경우 클래스 앞에 abstract를 붙여야 한다.
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