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Image.asset 위젯

Image.asset 위젯은 어플 내부에 미리 저장돼있는 이미지를 사용합니다.

  1. 어플에 이미지 저장
  2. pubspec.yaml에 이미지 등록
  3. 사용

1. 어플에 이미지 저장

폴더생성 버튼을 눌러, assets라는 폴더를 만들어줍니다. 그리고, 사용할 이미지(jpg, jpeg, png 등)를 넣어줍니다.

2. pubspec.yaml에 이미지 등록

pubspec.yaml 파일을 열어, 다음과 같이 # 표시(주석)를 지워줍니다.

다음의 예시 이미지들을 지워주고, 이미지이름을 넣어줍니다.

3. Image.asset 위젯 사용

이제 등록한 경로를 넣어주시면됩니다. asset폴더 안에, war.jpeg를 사용하겠다 = asset/war.jpeg

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          centerTitle: true,
          elevation: 0,
          backgroundColor: Colors.white,
        ),
        body: Image.asset('asset/war.jpeg'),
      ),
    );
  }
}

Chip 위젯

Chip 위젯을 통해서 필터, 검색어, 선택 가능한 영역을 줄 수 있다. avatar 속성을 넣을 수도 있다.

body: Chip(
  backgroundColor: Colors.green.shade100,
  avatar: CircleAvatar(
      backgroundColor: Colors.green,
      child: Text('박'),
  ),
  label: Text('박현성'),
),

 

Chip을 여러개 만들었는데 오류가 발생했다.

body: Column(
    children: [
       Container(
          height: 40,
          child: ListView(
             scrollDirection: Axis.horizontal,
             children: [
                Chip(
                  backgroundColor: Colors.green.shade100,
                  avatar: CircleAvatar(
	                  backgroundColor: Colors.green,
	                  child: Text('박'),
	                ),
	                label: Text('박현성'),
                ),
                  ... 생략 ...
             ],
          ),
       ),
    ],
),

ListView는 가로(수평적)로 사용했을 때, 부모의 높이를 전부 사용한다. 근데, 부모가 Column위젯일 경우 에러가 나는데, 그 이유는 Column은 계속해서 수직으로 확장하려고 한다. 따라서 Column이 높이가 정해져 있지 않으니, 본인이 정해져 있는 높이가 없어서 그렇다.

Wrap 위젯

Column 위젯의 단점은, 수직으로 계속 넣기 때문인데, 최대 넓이에 도달함과 관계없이 커지기 때문에, 방지턱(오버플로우)가 일어난다. 그렇다면 최대 넓이가 도달하면 자동으로 다음 줄로 넘기고 싶을 때 사용한다.

Wrap위젯은 children 안에 자식들을 넣어주면 된다. spacing 속성값을 통해 자식들 사이 간격을 정한다. runSpacing 속성 값을 통해 줄단위 사이 간격을 정한다.

body: Column(
    children: [
       Container(
          height: 40,
          child: Wrap(
             children: [
                Chip(
                  backgroundColor: Colors.green.shade100,
                  avatar: CircleAvatar(
	                  backgroundColor: Colors.green,
	                  child: Text('박'),
	                ),
	                label: Text('박현성'),
                ),
                  ... 생략 ...
             ],
          ),
       ),
    ],
),

Button 위젯들

onPressed 속성 : 눌러졌을 때, 실행할 함수 () {} : 우리의 코드블록으로서, { 와 } 사이에 코드를 넣어준다.

즉, {와 }의 사이가 곧 코드조각영역이다.

플러터에서 제공하는 공식 버튼은 크게 5가지인데, 그 버튼들은 다음과 같다. 상황에 맞게 바꾸어 사용하면 된다.

FloatingActionButton, TextButton, ElevatedButton, OutlinedButton, IconButton

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개요

제가 디버거 모드를 이용하면서 Step Into, Resume 등 헷갈리는 기능도 있고 디버거를 잘 활용하고 싶어 작성하게 되었습니다. 또한 디버거 이용하는 방법에 잘 모르는 개발자 분들을 위해 작성하게 되었습니다.

1. Break Point

47번 줄, 48번 줄을 보면 빨간색 점이 찍혀있는 것을 볼 수 있다. 이는 Break point로 디버거 모드로 실행시켰을 때 코드 실행이 멈추는 지점

2. 디버거 모드로 실행시키는 방법

프로젝트 화면 상단에 실행시키는 버튼 옆에 벌레같이 생긴 버튼을 누르면 디버거 모드로 실행된다.

3. Step Over

Step Over는 코드 다음 줄로 넘어간다. method call 안으로 들어가지 않는다.

4. Step Into

지금 대기하고 있는 method call 내부로 들어간다.

Step Into를 누르면 아래의 화면과 같이 색이 나오는데 이는 색이 나오는 곳 중 어디로 들어갈 것인지 나타내는 색이다.

어떤 method call 안으로 들어갈 것인지 선택하면 된다.

5. Step Out

Step Into의 반대 개념으로 들어간 스택에서 나오는 기능이다. 근데 나오는데 그 스택을 실행을 시키고 빠져나온다.

6. Drop Frame

Step Out과 유사한 기능으로 그 스택을 실행시키지 않고 빠져나온다.

7. Resume Program

다음 Break Point로 이동한다.

8. Run to Cursor

Break Point를 찍고 Resume 버튼으로 다음 Break Point로 이동을 하였는데 Run to Cursor를 이용하면 Break Point를 찍지 않고 커서를 이용해 커서를 클릭하는 위치로 이동한다.

9. Condition

예를 들어 Step Into를 사용하면 for문이 50번까지 돌 때 49번째의 값을 확인하고 싶으면 Step Into를 49번 실행시켜야 한다. 하지만 Break Point에 우클릭을 해서 Condition에 확인하고 싶은 값의 Boolean 형태로 값을 넣는다. 그러면 해당하는 for문의 값만 실행시킬 수 있다.

10. Evaluate Expression

멈춘 지점에서 이런저런 값을 계산해 볼 수 있다.

Code fragment에서 실행하고 싶은 코드를 작성하고 Evaluate를 누르면 실제 콘솔에서 실행된 것을 확인할 수 있다.

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Container 예쁘게 꾸미기

body: Center(
    child: Container(
      width: 250,
      height: 250,
      color: Colors.grey.shade300,
      child: Center(
	      child: Text('재미있게 가봅시다!!'),
      ),
   ),
),

container에 color 속성을 넣어서 컨테이너의 색상을 표현할 수 있습니다.

Container에 decoration 속성이 있다. decoration은 Container 위젯의 스타일을 꾸며줄 때 사용한다. decoration 속성을 사용하기 위해 다음과 같이 입력합니다.

body: Center(
    child: Container(
      width: 250,
      height: 250,
      color: Colors.grey.shade300,
         decoration: BoxDecoration(),
      child: Center(
         child: Text('재미있게 가봅시다!!'),
      ),
   ),
),

decoration을 사용한 이후부터는, color를 반드시 BoxDecoration 안에 넣어야 한다. color 속성을 옮기어 decoration 값 안에 넣는다.

body: Center(
    child: Container(
      width: 250,
      height: 250,
      decoration: BoxDecoration(
         color: Colors.grey.shade300,	
      ),
      child: Center(
         child: Text('재미있게 가봅시다!!'),
      ),
   ),
),

그리고, BoxDecoration 안에 디자인 속성을 하나하나씩 넣어주면 된다.

border: 테두리 선 추가

all을 사용하여 전체 면에 테두리 설정 가능

body: Center(
    child: Container(
      width: 250,
      height: 250,
      decoration: BoxDecoration(
           color: Colors.grey.shade300,
           border: Border.all(),	
      ),
      child: Center(
           child: Text('재미있게 가봅시다!!'),
      ),
   ),
),

면마다 설정 따로 가능

body: Center(
    child: Container(
      width: 250,
      height: 250,
      decoration: BoxDecoration(
           color: Colors.grey.shade300,
           border: Border(
              bottom: BorderSide(),
              right: BorderSide(),
           ),	
      ),
      child: Center(
          child: Text('재미있게 가봅시다!!'),
      ),
   ),
),

borderRadius: 가장자리 둥글게

body: Center(
    child: Container(
      width: 250,
      height: 250,
      decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.grey.shade300,
          borderRadius: BorderRadius.circular(30),	
      ),
      child: Center(
          child: Text('재미있게 가봅시다!!'),
      ),
   ),
),

일반적으로 circular (둥글게), only 가 제일 많이 사용됨

gradient: 색상 그레디언트 넣기

body: Center(
    child: Container(
      width: 250,
      height: 250,
      decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.grey.shade300,
          gradient: LinearGradient(
              colors: [
                  Colors.red,
                  Colors.orange,
              ],
          ),
      ),
      child: Center(
          child: Text('재미있게 가봅시다!!'),
      ),
   ),
),

shadow: 그림자 넣기

body: Center(
    child: Container(
      width: 250,
      height: 250,
      decoration: BoxDecoration(
         color: Colors.grey.shade300,
         boxShadow: [
            BoxShadow(
              color: Colors.black26,
              spreadRadius: 4,
              blurRadius: 8,
            ),
         ],
      ),
      child: Center(
         child: Text('재미있게 가봅시다!!'),
      ),
   ),
),
clipBehavior

clipBehavior

container의 기본 clip behavior를 생각하자. 자식은, 부모의 상황을 전부 알지 못한다. 특히, 부모의 모양을 모르기 때문에, Container의 모양에 맞게 범위에 벗어날 경우를 대비하여 자식이 범위 밖을 지나면 자동으로 잘라주는 clipBehavior를 설정할 수 있다.

ListView 더 알기

우리에게 스크롤 기능을 주는 ListView는 수직으로만 사용했는데, 우리가 주는 속성 값에 따라 수평으로도 사용이 가능하다. 기본값의 스크롤 방향이 수직으로 설정돼있던 것이다.

중심, 회전축의 뜻을 가지고 있는 Axis, ListView에는 scrollDirection 속성을 설정할 수 있는데, 요구되는 데이터 타입이 Axis이다.

ListView의 속성 중 scrollDirection의 기본값은 Axis.vertical 이기 때문에 수직 스크롤이 되는 것이다.

Q. 그러면, Axis.vertical만 Axis.horizontal로 바꿔주면 되는 것 아닌가요?

맞지만, 하나 더 해줘야 할 것이 있습니다. ListView의 특성상, 부모 위젯의 영향을 받기 때문에, 부모를 하나 만들어 사이즈를 정해주어야 합니다. ListView를 Axis.horizontal을 하게 되면, 높이가 무제한이 되기 때문에 사이즈 부모를 꼭 넣어줘야 합니다.

body: SizedBox(
   height: 200,
   child: ListView(
       scrollDirection: Axis.horizontal,
       children: [
           Container(
              width: 1000,
              height: 3,
              decoration: BoxDecoration(
                  gradient: LinearGradient(
                      colors: [
                         Colors.red,
                         Colors.blue,
                      ],
                  ),
              ),
           ),
       ],
   ),
),

오늘의 실습

// ignore_for_file: prefer_const_constructors, sized_box_for_whitespace, unused_local_variable
// ignore_for_file: prefer_const_literals_to_create_immutables

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData.dark(),
      home: Scaffold(
        bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
          type: BottomNavigationBarType.fixed,
          items: [
            BottomNavigationBarItem(
                icon: Icon(Icons.laptop_chromebook_sharp), label: '강의'),
            BottomNavigationBarItem(
              icon: Icon(Icons.favorite),
              label: '즐겨찾기',
            ),
            BottomNavigationBarItem(
              icon: Icon(Icons.search),
              label: '검색',
            ),
            BottomNavigationBarItem(
              icon: Icon(Icons.comment_rounded),
              label: '커뮤니티',
            ),
            BottomNavigationBarItem(
              icon: Icon(Icons.person),
              label: '나의 정보',
            ),
          ],
        ),
        appBar: AppBar(
          centerTitle: true,
          elevation: 0,
          title: Text('스나이퍼팩토리앱'),
        ),
        body: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: ListView(
            children: [
              Container(
                decoration: BoxDecoration(
                  borderRadius: BorderRadius.circular(16),
                ),
                child: ListTile(
                  contentPadding:
                      const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8, horizontal: 16),
                  leading: CircleAvatar(
                    radius: 24,
                    backgroundImage: NetworkImage('<https://picsum.photos/200>'),
                  ),
                  title: Text(
                    'Teddy Lee',
                    style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
                  ),
                  subtitle: Text('SniperFactory Teacher'),
                  trailing: Icon(Icons.search),
                ),
              ),
              const SizedBox(
                height: 8,
              ),
              Text(
                '수업인증',
                textAlign: TextAlign.left,
                style: TextStyle(
                    color: Colors.white,
                    fontSize: 18,
                    fontWeight: FontWeight.bold),
              ),
              const SizedBox(
                height: 8,
              ),
              Container(
                height: 140,
                child: ListView(
                  scrollDirection: Axis.horizontal,
                  children: [
                    Container(
                      margin: const EdgeInsets.only(right: 8),
                      clipBehavior: Clip.hardEdge,
                      decoration: BoxDecoration(
                        borderRadius: BorderRadius.circular(24),
                      ),
                      child: Image.network('<https://picsum.photos/300>'),
                    ),
                    Container(
                      margin: const EdgeInsets.only(right: 8),
                      clipBehavior: Clip.antiAlias,
                      decoration: BoxDecoration(
                        shape: BoxShape.circle,
                      ),

                      // decoration: BoxDecoration(
                      //   borderRadius: BorderRadius.circular(24),
                      // ),
                      child: Image.network('<https://picsum.photos/400>'),
                    ),
                    Container(
                      margin: const EdgeInsets.only(right: 8),
                      clipBehavior: Clip.hardEdge,
                      decoration: BoxDecoration(
                        borderRadius: BorderRadius.circular(24),
                      ),
                      child: Image.network('<https://picsum.photos/500>'),
                    ),
                    Container(
                      margin: const EdgeInsets.only(right: 8),
                      clipBehavior: Clip.hardEdge,
                      decoration: BoxDecoration(
                        borderRadius: BorderRadius.circular(24),
                      ),
                      child: Image.network('<https://picsum.photos/600>'),
                    ),
                  ],
                ),
              ),
              const SizedBox(
                height: 16,
              ),
              Text(
                '설정찾기',
                textAlign: TextAlign.left,
                style: TextStyle(
                    color: Colors.white,
                    fontSize: 18,
                    fontWeight: FontWeight.bold),
              ),
              const SizedBox(
                height: 8,
              ),
              Container(
                decoration: BoxDecoration(
                  borderRadius: BorderRadius.circular(16),
                  color: Colors.white12,
                ),
                child: Column(
                  children: [
                    ListTile(
                      leading: Icon(Icons.light_mode),
                      title: Text('테마변경'),
                    ),
                    ListTile(
                      leading: Icon(Icons.favorite),
                      title: Text('즐겨찾는 과정 '),
                    ),
                    ListTile(
                      leading: Icon(Icons.calendar_month),
                      title: Text('과정 일정 관리'),
                    ),
                    ListTile(
                      leading: Icon(Icons.home),
                      title: Text('홈화면 설정'),
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로깅이란?

프로그램 동작시 발생하는 모든 일을 기록하는 행위이다. 모든 일이란 서비스 동작 상태와 장애로 나눌 수 있는데 서비스 동작 상태에는 시스템 로딩, HTTP 통신, 트렌젝션, DB 요청, 의도를 가진 Exception 등이 있고 장애(exception, error)로는 I/O Exception, NullPointException, 의도하지 않은 Exception 등이 있다.

로깅은 언제 할까?

프로젝트 성격에 맞게, 팀에 맞게 진행한다. 따라서 로깅 시점은 때에 따라 다르다.

로깅을 어떻게 해?

  1. System.out.println("로깅로깅")
  2. System.err.println("에러로깅")
  3. 로깅 프레임워크를 사용

로깅 프레임워크

  1. SLF4J
  2. Logback
  3. Lof4j
  4. nlog 등

로깅 vs System.out.println()

  1. 출력 형식을 지정할 수 있음
  2. 로그 레벨에 따라 남기고 싶은 로그를 별도로 지정할 수 있음
  3. 콘솔뿐만 아니라 파일이나, 네트워크 등 로그를 별도에 위치에 남길 수 있다.
  4. log 성능이 System.out 보다도 좋다고 한다.

로그 레벨 관련

Logback 은 5단계의 로그 레벨을 가진다.

심각도 수준은 Error > Warn > Info > Debug > Trace이다.

레벨 설명
Fatal 매우 심각한 에러, 프로그램이 종료되는경우가 많아 거의 사용되지 않음(logback 에는 fatal 설정이 아예 존재하지 않고, error 에 맵핑됩니다.)
Error 의도하지 않은 에러가 발생한 경우프로그램이 종료되지 않음프로그램 내에서 개발자가 의도하지 않은 예외를 나타날 때 사용
Warn 에러가 될 수 있는 잠재적 가능성이 있는 경우Warn 로그가 발생했을 시, 알람을 통해 개발자가 크리티컬한 에러를 맞닥뜨리기 전에 확인할 수 있는 역할을 겸함
Info 명확한 의도가  있는 정보성 로그요구사항에 따라 시스템 동작을 보여줄 떄
Debug Info 레벨보다 더 자세한 정보가 필요한 경우주로 Develop 환경에서 사용
Trace Debug 레벨보다 더 자세한 내용을 포함Dev 환경에서 버그를 해결하기위해 사용최종 프로덕션이나 커밋에 포함되면 안된다고 합니다.

회원가입 시, DB에 동일한 email을 가진 회원이 있을 때, DuplicationException을 던진다면 이 이벤트의 로그는 어떤 레벨을 적용할까? → Info

로깅 vs 디버깅

  1. 프로그래밍의 절반은 디버깅이다.
  2. 디버깅할 수 없는 상황에서는 로깅이 최선의 선택
  3. 디버깅을 쓸 수 있다면 디버깅을 최대한 활용

SLF4J

Simple Logging Facade for Java

다양한 로깅 프레임 워크(java.util.logging, logback 및 log4j)에 대한 추상화(인터페이스) 역할을 하는 라이브러리입니다.

인터페이스이기 때문에 단독으로 사용이 불가능합니다.

최종 사용자가 배포 시 원하는 구현체(logback, log4j 등)를 선택하여 사용 가능하다.

SLF4J 동작 과정

개발할 때, SLF4J API를 사용하여 로깅 코드를 작성

배포할 때, 바인딩된 Logging Framework가 실제 로깅 코드를 수행

Bridge

다른 로깅(SLF4J 이외의)의 API로의 Logger 호출을 SLF4J 인터페이스로 연결(redirect)하여 SLF4J API가 대신 처리할 수 있도록 하는 라이브러리이다.

이전의 레거시 로깅 프레임워크를 위한 라이브러리이다.

Bridge는 여러 개를 사용해도 상관없지만, 사용 시 주의점은 Bridge와 Binder에 같은 종류의 프레임워크를 사용하면 안 된다.

SLF4J API(인터페이스)

로깅에 대한 추상 레이어(인터페이스)를 제공한다. 즉 로깅 동작에 대한 역할을 수행할 추상 메서드를 제공한다. 앞서 말했듯이 추상 클래스이기 때문에 이 라이브러리만 단독적으로 쓰일 수 없다. 사용 시 주의점은 반드시 하나의 API에 하나의 Binding을 둬야 한다.

SLF4J Binding(.jar)

SLF4J 인터페이스를 로깅 구현체(Logging Framework)와 연결하는 어댑터 역할을 하는 라이브러리이다. SLF4J API를 구현한 클래스에서 Binding으로 연결될 Logger의 API를 호출해요. SLF4J API의 주의점과 같이 하나에 API에 하나의 Binding을 둬야 한다.

SLF4J 실습

build.gradle에 아래와 같은 의존성을 추가한다.

// slf4j & logback
implementation 'org.slf4j:jcl-over-slf4j'
implementation 'ch.qos.logback:logback-classic'

@slf4j 어노테이션을 사용해도 된다.

slf4j는 기본적으로 debug가 default 값으로 잡혀있어 trace 로그를 띄어주기 위해서는 별도의 설정이 필요하다고 합니다.

logging:
  level:
    org:
      springframework: trace

application.yml 파일에 위의 코드를 추가해주어야 한다.

Logback

logback은 로깅 프레임워크 중 하나로 SLF4J의 구현체 라이브러리이다.

Log4J를 토대로 만든 프레임워크로 현재 Spring framework에서도 Slf4j 와 logback을 기본 라이브러리로 채택하고 있다.

Logback 구조

logback-core

logback-classic, logback-access 두 모듈의 기반 역할을 하는 모듈이며 Appender, Layout 인터페이스가 이 모듈에 속해 있습니다.

logback-classic

logback-core를 가지며 slf4j API를 구현하여, log4j 또는 java.util.logging(JUL)과 같은 다른 로깅 프레임워크 간에 쉽게 전환 가능하도록 하며 Logger 클래스가 이 모듈에 속해 있습니다.

logback-access

Servlet Container와 통합되어 Tomcat 및 jetty 등 Servket 컨테이너에 HTTP Access 로그 기능을 제공합니다. 웹 애플리케이션 레벨이 아닌 컨테이너 레벨에서 설치되어야 합니다.

logback vs logback-spring

스프링 공식문서를 살펴보면 가능하다면 표준보다 "-spring"을 붙여서 사용하는 걸 추천한다고 합니다.

표준 버전 즉, logback.xml을 사용한다면 Spring 이 완벽하게 로그 초기화를 제어하지 못한다고 한다.

아마도, logback.xml 파일은 너무 빨리 로드되기 때문에, 이 파일 안에선 Extensions을 사용할 수 없다고 하는데 이 때문인 것 같습니다.

로그 백 설정 파일은 logback-spring.xml 파일을 src/main/resources/logback-spring.xml 경로에 만들면서 시작합니다.

로그 파일 작성하기

콘솔 로그의 수준을 변경하는 방법은 application.yml과 logback-spring.xml 에서 설정하는 방법이 있다. application.yml 은 설정하는 난이도가 비교적 쉽지만, 실제 제품에 사용하기엔 한계가 있고 세부적인 설정이 불편하기 때문에 logback-spring.xml로 관리하는 편이 더 좋다고 한다.

logback-spring.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration>
    <!--  여기애 로그 설정 부분이 들어간다.  -->
</configuration>

logback-spring.xml 구성 요소

  1. appender는 로그가 출력되는 위치를 나타냅니다.
    1. XXXAppender로 끝나는 클래스들이 존재하며 다양한 로그 출력 위치 및 방법을 제공합니다.
    2. ConsoleAppender는 콘솔에 System.out 또는 System.err를 이용하여 로그 이벤트를 append 합니다.
    3. FileAppender는 파일에 로그를 저장한다. 최대 보관 일 수 등을 지정할 수 있다.
    4. RollingFileAppender : 여러 개의 파일을 롤링, 순회하면서 로그를 찍는다.(FileAppender를 상속받는다. 지정 용량이 넘어간 Log File을 넘버링하여 나누어 저장할 수 있다.)
    5. SMTPAppender : 로그를 메일로 보낸다.
    6. DBAppender: DB(데이터베이스)에 로그를 쌓는다.
  2. layout (encoder)
    1. logback 버전 0.9.19 이후 에로 로그의 모든 wirte 권한을 제어할 수 있는 encoder 등장하였습니다.
    2. Encoder는 로그 이벤트를 바이트 배열로 변환하고, 해당 바이트 배열을 OutputStream에 쓰이는 작업을 담당합니다.
    3. 이전 버전에서 appender는 이벤트 메시지를 문자열로 변환하는데 layout을, write 하는데 java.io.Writer를 사용해 왔습니다.
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <configuration>
      <appender name="STDOUT" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender">
        <encoder>
          <pattern>%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} %highlight(%-5level) %cyan(%logger{0}) - %msg%n
          </pattern>
        </encoder>
      </appender>
    </configuration>
    
    append name설정은 STDOUT이라는 변수명으로 저장해뒀다고 생각하면 된다.
  3. springProfile
    1. 스프링 배포 버전 profile에 따라서 로그 설정을 세분화할 수도 있습니다.
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <configuration>
      <appender name="STDOUT" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender">
        <encoder>
          <pattern>%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} %highlight(%-5level) %cyan(%logger{0}) - %msg%n
          </pattern>
        </encoder>
      </appender>
    
      <property name="LOG_DIR" value="/var/log/was"/>
    
      <springProfile name="prod">
        <appender class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender" name="FILE">
          <encoder>
            <pattern>%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} %highlight(%-5level) %logger{0} - %msg%n</pattern>
          </encoder>
          <file>${LOG_DIR}/app.log</file>
    
          <rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.SizeAndTimeBasedRollingPolicy">
            <fileNamePattern>${LOG_DIR}-%d{yyyy-MM-dd}-%i-log.zip</fileNamePattern>
            <maxFileSize>100MB</maxFileSize>
            <maxHistory>90</maxHistory>
            <totalSizeCap>3GB</totalSizeCap>
          </rollingPolicy>
        </appender>
      </springProfile>
    
      <root level="info"> <!-- info 레벨 이상에서만 실행한다. -->
        <springProfile name="dev">
          <appender-ref ref="STDOUT"/>
        </springProfile>
        <springProfile name="prod">
          <appender-ref ref="STDOUT"/>
          <appender-ref ref="FILE"/>
        </springProfile>
      </root>
    </configuration>
    
    이렇게 하면 prod 버전의 배포 환경일 때만, 그 하위 내용들이 적용되며, appender 또한 해당 profile이 아닐 때는 무시됩니다.
    1. root 태그를 이용해 만들어둔 appender 들을 조합해서 사용할 수 있습니다. <root level = "off">를 하게 된다면 모든 로거가 무시됩니다.
    2. <springProfile> 속성을 이용해 배포 버전에 마다 다른 로거 설정을 세분화할 수 있습니다.
    3. <appneder-ref>를 이용해 만들어둔 appender를 여기서 마치 변수처럼 사용할 수 있습니다.

오류

만약 프로젝트 실행을 했는데 아래와 같은 오류가 발생하면

파일을 저장하는 경로에 value=”/var/log/was”에 value=”./var/log/was”로 수정해주면 정상적으로 작동한다.

Appender 코드

   1. ConsoleAppender

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration>
  <appender name="STDOUT" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender">
    <encoder>
      <pattern>%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} %highlight(%-5level) %cyan(%logger{0}) - %msg%n
      </pattern>
    </encoder>
  </appender>
</configuration>

   2. RollingFileAppender

<property name="LOG_DIR" value="/var/log/was"/>
<springProfile name="prod">
    <appender class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender" name="FILE">
      <encoder>
        <pattern>%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} %highlight(%-5level) %logger{0} - %msg%n</pattern>
      </encoder>

      <file>${LOG_DIR}/app.log</file> <!-- 파일을 저장할 경로를 정한다 -->
			<filter class="ch.qos.logback.classic.filter.LevelFilter">
	      <level>INFO</level>
		    <onMatch>ACCEPT</onMatch> <!-- 해당 레벨만 기록한다. -->
		    <onMismatch>DENY</onMismatch> <!-- 다른 수준의 레벨은 기록하지 않는다.(상위 레벨도 기록 안함), 상위 수준의 레벨에 대한 기록을 원하면 ACCEPT 로 하면 기록된다. -->
		  </filter> <!-- 레벨별 필터링이 필요없을 경우 filter class 관련된 부분을 삭제하면 됨-->
      
			<rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.SizeAndTimeBasedRollingPolicy">
        <fileNamePattern>${LOG_DIR}-%d{yyyy-MM-dd}-%i-log.zip</fileNamePattern>
        <maxFileSize>100MB</maxFileSize> <!-- 한 파일의 최대 용량(분할 용량) -->
        <maxHistory>90</maxHistory> <!-- 한 파일의 최대 저장 기한 -->
        <totalSizeCap>3GB</totalSizeCap> <!-- 전체 파일의 크기를 제어하며, 전체 크기 제한을 초과하면 가장 오래된파일은 삭제한다. totalSizeCap을 사용하려면 maxHistory가 필수 속성이다. -->
      </rollingPolicy>
    </appender>
  </springProfile>
  • maxFileSize: 한 파일의 최대 용량(분할 용량)이다.
  • maxHistory: 한 파일의 최대 저장 기한 롤 오버 지정에 따라 maxHistory 기간이 정해진다.
  • totalSizeCap: 전체 파일의 크기를 제어하며, 전체 크기 제한을 초과하면 가장 오래된 파일은 삭제한다. totalSizeCap을 사용하려면 maxHistory가 필수 속성이다.

   3. SMTPAppender

<appender name="EMAIL" class="ch.qos.logback.classic.net.SMTPAppender">
    <smtpHost>ADDRESS-OF-YOUR-SMTP-HOST</smtpHost>
    <to>EMAIL-DESTINATION</to>
    <to>ANOTHER_EMAIL_DESTINATION</to> <!-- additional destinations are possible -->
    <from>SENDER-EMAIL</from>
    <subject>TESTING: %logger{20} - %m</subject>
    <layout class="ch.qos.logback.classic.PatternLayout">
        <pattern>%date %-5level %logger{35} - %message%n</pattern>
    </layout>       
</appender>

   4. DBAppender

<property resource="application.properties" />
<springProperty name="spring.datasource.driverClassName" source="spring.datasource.driverClassName"/>
<springProperty name="spring.datasource.url" source="spring.datasource.url"/>
<springProperty name="spring.datasource.username" source="spring.datasource.username"/>
<springProperty name="spring.datasource.password" source="spring.datasource.password"/>

<appender name="DB" class="ch.qos.logback.classic.db.DBAppender">
    <connectionSource class="ch.qos.logback.core.db.DriverManagerConnectionSource">
        <driverClass>${spring.datasource.driverClassName}</driverClass>
        <url>${spring.datasource.url}</url>
        <user>${spring.datasource.username}</user>
        <password>${spring.datasource.password}</password>
    </connectionSource>
</appender>

DBAppender 사용 시 DB 필요한 Table

Logback에서 DBAppender는 독립적인 형식으로 logging_event, logging_event_property, logging_event_exception 세 개의 데이터 베이스 테이블을 insert 하므로 DBAppender를 사용하기 전에 먼저 테이블을 생성해야 합니다.

DROP TABLE IF EXISTS logging_event_property;
DROP TABLE IF EXISTS logging_event_exception;
DROP TABLE IF EXISTS logging_event;

CREATE TABLE logging_event
(
    timestmp         BIGINT NOT NULL,
    formatted_message  TEXT NOT NULL,
    logger_name       VARCHAR(254) NOT NULL,
    level_string      VARCHAR(254) NOT NULL,
    thread_name       VARCHAR(254),
    reference_flag    SMALLINT,
    arg0              VARCHAR(254),
    arg1              VARCHAR(254),
    arg2              VARCHAR(254),
    arg3              VARCHAR(254),
    caller_filename   VARCHAR(254) NOT NULL,
    caller_class      VARCHAR(254) NOT NULL,
    caller_method     VARCHAR(254) NOT NULL,
    caller_line       CHAR(4) NOT NULL,
    event_id          BIGINT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY
);

CREATE TABLE logging_event_property
(
    event_id          BIGINT NOT NULL,
    mapped_key        VARCHAR(254) NOT NULL,
    mapped_value      TEXT,
    PRIMARY KEY(event_id, mapped_key),
    FOREIGN KEY (event_id) REFERENCES logging_event(event_id)
);

CREATE TABLE logging_event_exception
(
    event_id         BIGINT NOT NULL,
    i                SMALLINT NOT NULL,
    trace_line       VARCHAR(254) NOT NULL,
    PRIMARY KEY(event_id, i),
    FOREIGN KEY (event_id) REFERENCES logging_event(event_id)
);

DBAppender와 테이블을 생성했다면 해당 테이블에 로그가 자동으로 insert 됩니다.

 

참조

https://tecoble.techcourse.co.kr/post/2021-08-07-logback-tutorial/

 

Logback 으로 쉽고 편리하게 로그 관리를 해볼까요? ⚙️

Spring Boot…

tecoble.techcourse.co.kr

https://thalals.tistory.com/373

 

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https://www.youtube.com/watch?v=JqZzy7RyudI&t=16s

 

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Labal 설정

프로젝트 레파지토리에서 Pull requests를 누르면 위와 같은 화면이 나온다. Labels를 클릭하면 아래와 같은 화면이 나온다.

이 화면은 New label을 눌렀을 때 나오는 화면입니다. Label name과 Description, Color를 작성과 선택해서 Create label를 눌러주면 된다.

이 화면은 실제로 Label을 어떻게 사용하고 있는지 보여주는 화면입니다.

상단의 Label을 클릭하면 원하는 Label의 Pull request만 볼 수 있다.

https://github.com/woowacourse-teams/2022-gong-seek/labels

 

GitHub - woowacourse-teams/2022-gong-seek: 공식(공유해줘 너의 지식) : 우테코 크루들을 위한 질문 게시판

공식(공유해줘 너의 지식) : 우테코 크루들을 위한 질문 게시판. Contribute to woowacourse-teams/2022-gong-seek development by creating an account on GitHub.

github.com

Pull Request 템플릿 만들기

프로젝트 상단에 .github 폴더를 만들고 PULL_REQUEST_TEMPLATE.md 파일의 이름으로 만든다.

Edit new file을 누르고 템플릿으로 사용할 틀을 만들어 준다.

## 요약

<br><br>

## 작업 내용

<br><br>

## 참고 사항

<br><br>

## 관련 이슈

- Close #이슈번호

<br><br>

Issue template 만들기

ISSUE_TEMPLATE 폴더를 만든다. github에서 폴더 만드는 법은 file 이름 넣는 칸에 폴더 이름을 넣고 / 를 입력하면 폴더가 생긴다. 그 전으로 돌아가려면 .. 을 입력하면 된다.

위의 화면은 Issue template 작성하는 코드이다.

---
name: Bug template
about: 버그 발생 시 사용하는 템플릿입니다
title: "버그 리포트"
labels: "\\U0001F41B BUG"
assignees:

---

# 버그 리포트

## 어떤 버그인가요?

> 버그에 대해 알려주세요

<br><br>

## 어떤 상황에서 겪으셨나요?

> 버그를 겪으신 상황을 알려주세요

<br><br>

## 참고할만한 자료가 있을까요?

> 참고자료가 있다면 첨부해주세요

<br><br>

Pull Request 템플릿 작성되는지 테스트

PR 작성하는 식으로 Compare & request버튼을 누른다.

Pull Request 템플릿으로 작성했던 코드가 잘 불러와지는 것을 확인할 수 있다.

ISSUE 템플릿 확인

New Issue를 누른다.

Pull Request와는 다르게 템플릿 선택하는 화면이 나온다. Get started를 누르면 템플릿이 잘 불러와진다.

참고: https://github.com/woowacourse-teams/2022-gong-seek/labels

 

GitHub - woowacourse-teams/2022-gong-seek: 공식(공유해줘 너의 지식) : 우테코 크루들을 위한 질문 게시판

공식(공유해줘 너의 지식) : 우테코 크루들을 위한 질문 게시판. Contribute to woowacourse-teams/2022-gong-seek development by creating an account on GitHub.

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Text 위젯

Text위젯의 속성 중에 style이라고 있다. style에는 넣을 수 있는 데이터 타입은 무엇인가? Type: TextStyle이다.

TextStyle에 대해 알아보자.

글자를 우리가 원하는대로 색을 넣거나, 크기를 조정하거나 할 수 있다.

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('비밀 게시판'),
        ),
        body: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: ListView(
            children: [
              ListTile(
                title: Text('공지사항'),
                subtitle: Text(
                  '반갑습니다. 여러분',
                  style: TextStyle(
                    color: Colors.green,
                    fontSize: 24,
                    fontWeight: FontWeight.bold,
                  ),
                ),
                leading: Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                  child: Icon(Icons.book),
                ),
                trailing: Icon(Icons.navigate_next),
              ),
              ....,
							....,
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }

AppBar

지금까지 사용했던 속성은 leading, title, centerTitle, backgroundColor이고, 오늘 추가로 배워볼 속성은 foregroundColor, titleTextStyle, actions이다.

  1. leading: 앱바에 제일 앞에오는 위젯을 설정할 수 있음
  2. title : 앱의 타이틀(주로 텍스트 혹은 이미지)을 설정할 수 있음
  3. centerTitle : 타이틀을 가운데로 설정할 것인지
  4. backgroundColor : 앱바의 배경색을 결정
  5. foregroundColor : 앱바의 기본 표현 색을 결정
  6. titleTextStyle : title이 Text위젯을 썼다면, 적용할 텍스트 스타일 (foregroundColor 보다 힘 쌤 )
  7. actions : 앱 바 제일 뒤에 오는 위젯을 설정할 수 있음. 주의사항 AppBar는 trailing이 아니라 actions로 배열이 들어간다.

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('연락처'),
          centerTitle: false,
          backgroundColor: Colors.white,
          foregroundColor: Colors.black,
          elevation: 0,
          actions: [
            Icon(Icons.settings),
            Icon(Icons.settings),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

CircleAvatar 위젯

보통 아바타를 그릴 때 사용. 이미지와 함께 사용하여 동그란 이미지를 제공한다. 프로필 사진 혹은 채팅방 명, 로고 등의 이미지를 보여주기에 좋다.

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('연락처'),
          centerTitle: false,
          backgroundColor: Colors.white,
          foregroundColor: Colors.black,
          elevation: 0,
        ),
        body: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: ListView(
            children: [
              ListTile(
                title: Text('빈 유저'),
                leading: CircleAvatar(),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }

child안에 들어갈 위젯을 제공한다, 텍스트 위젯을 이용해서 이미지가 없을 경우 연락처의 경우 한 글자만 넣는 경우가 있다.

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('연락처'),
          centerTitle: false,
          backgroundColor: Colors.white,
          foregroundColor: Colors.black,
          elevation: 0,
          actions: [
            Icon(Icons.settings),
            Icon(Icons.settings),
          ],
        ),
        body: ListTile(
          leading: CircleAvatar(
            child: Text('빈'),
          ),
          title: Text('빈 유저'),
        ),
      ),
    );
  }

child 에 아이콘 위젯을 넣을 경우

프로필 사진 등을 구현하려 할 때, child를 넣어 이미지 위젯을 부르는 것보다는 backgroundImage를 사용하는 것이 추천된다.

backgroundImage: Image.network(’<https://picsum.photos/200’>),

Image.network()로 구현하면 오류가 나는 것을 확인할 수 있다.

그 이유는 backgroundImage 속성은 위젯을 전달받지 않는다. ImageProvider의 데이터형태만 전달받는다.

ImageProvider인 데이터 형태의 종류는 크게 4가지이다.

  • NetworkImage
  • AssetImage
  • FileImage
  • MemoryImage

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('연락처'),
          centerTitle: false,
          backgroundColor: Colors.white,
          foregroundColor: Colors.black,
          elevation: 0,
          actions: [
            Icon(Icons.settings),
            Icon(Icons.settings),
          ],
        ),
        body: ListTile(
          leading: CircleAvatar(
            backgroundImage: NetworkImage('<https://picsum.photos/200>'),
          ),
          title: Text('환경 설정'),
        ),
      ),
    );
  }

CircleAvatar 위젯

adius(반지름)의 크기를 키워 아바타의 사이즈를 정해줄 수 있다.

radius라는 속성에 입력된 int(정수)의 수를 조정하여 크기 조절할 수 있다.

body: CircleAvatar(
          radius: 100,
          backgroundImage: NetworkImage('<https://picsum.photos/200>'),
        ),

Scaffold의 능력

Scaffold의 속성 중, appBar와 body에 위젯을 각각 넣었었다.

바로 흔히 말하는 [바텀네비게이션바, BottomNavigationBar] 그리고 [FAB, FloatfingActionBar]

BottomNavigationBar 위젯

어플은 화면을 나누어 특정한 목적을 달성하기 시키기 위한 스크린들이 존재한다.

카카오톡 → 친구창 / 채팅방 리스트 / 쇼핑 / 내 설정 인스타그램 → 피드 / 검색 / 릴스 / 쇼핑 / 내 피드

Scaffold가 이러한 기능을 사용할 수 있도록 속성을 제공한다.

BottomNavigationBar 위젯은 BottomNavigationBarItem이 하나만 있으면 오류가 발생한다.

bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
          items: [
            BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.call), label: '연락처'),
            BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.block), label: '차단'),
            BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.settings), label: '설정'),
          ],
        ),

BottomNavigationBar는 items라는 속성을 필수(required)로 받습니다. 그 안은 무조건 BottomNavigationBarItem만 올 수 있다.

BottomNavigationBar는 조건이 있습니다.

  1. 여러 페이지를 위해 제공되는 거라서 버튼(BottomNavigationBarItem)이 두 개 이상이어야 함
  2. 각 BottomNavigationBarItem에 label속성을 넣어줍니다.

FloatingActionButton 위젯

floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () {},
        ),
        bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
          items: [
            BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.call), label: '연락처'),
            BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.block), label: '차단'),
            BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.settings), label: '설정'),
          ],
        ),
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column과 Row는 기본 값

column과 Row는 기본값이 있어서 crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start를 붙여줘야 한다.

body: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
            children: [
              Text('오늘 수업도!'),
              Text('오늘 수업도!'),
              Container(
                height: 40,
              ),
              Text('이력'),
              Text('멍때리기 대회 1등'),
              Text('밥 천천히 먹기 1등'),
            ],
          ),
        ),

padding 위젯

Padding 위젯을 넣어주면 부모와 자식 사이의 간격이 벌어집니다.

Padding 위젯의 필수 속성인 padding에다가 EdgeInsets.all(원하는 간격) 넣기

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('내 정보 앱'),
          centerTitle: false,
        ),
        body: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
            children: [
              Text('이름: 박현성'),
              Text('나이: 26'),
              Text('성별: 남자'),
              Container(
                height: 40,
              ),
              Text('이력'),
              Text('멍때리기 대회 1등'),
              Text('밥 천천히 먹기 대회 1등'),
              Text('치킨 많이 먹기 대회 1등'),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }

EdgeInsets 이란

  • 마진, 패딩 등의 여백을 줄 때 사용하는 데이터 타입

EdgeInsets.all(4) → 상하좌우 전부 4만큼만 띄워줘.

EdgeInsets.all(8) → 상하좌우 전부 8만큼만 띄워줘.

EdgeInsets.only(left: 8) → 왼쪽에서 8만큼만 띄워줘.

EdgeInsets.LTRB(20,15,10,5) → 왼 20, 위 15, 오 10, 아래 5 만큼 띄워줘.

margin과 padding 차이

padding은 Container의 안쪽 영역의 여백

margin은 Container의 바깥 영역의 여백이다.

 

Container 위젯

자식 위젯을 하나로 묶어서 관리하기 좋은 위젯, 컨테이너로 감싼다.

주로 둥글게 깎거나, 사이즈를 넣어주거나, 색상을 넣어주거나, 간격을 띄워주는 등 많은 기능이 있음.

body: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Container(
            child: Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: [
                Text('이름: 박현성'),
                Text('나이: 26'),
                Text('성별: 남자'),
                Container(
                  height: 40,
                ),
                Text('이력'),
                Text('멍때리기 대회 1등'),
                Text('밥 천천히 먹기 대회 1등'),
                Text('치킨 많이 먹기 대회 1등'),
              ],
            ),
          ),
        ),

Container에서 함께 쓰는 속성들 중 오늘 살펴볼 자주 쓰이는 속성

color : 컨테이너의 색상 width : 컨테이너의 넓이 (픽셀) height : 컨테이너의 높이 (픽셀) child : 자식 위젯

body: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Container(
            color: Colors.red,
            width: 100,
            height: 150,
          ),
        ),

Icon 위젯

앱에 들어가는 아이콘을 가져올 수 있는 아이콘 위젯, Material Icon들을 기본적으로 사용할 수 있다.

https://fonts.google.com/icons?selected=Material+Icons

Icon 위젯 안에, Icons. 입력하면, 자동완성 기능을 통해 아이콘을 삽입할 수 있음.

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('내 정보 앱'),
          centerTitle: false,
        ),
        body: Row(
          children: [
            Icon(
              Icons.person,
            ),
            Icon(
              Icons.phone,
            ),
            Icon(
              Icons.settings,
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

ListTile 위젯

목록을 통해서 보여주고 싶은 정보를 일자로 나열할 때 일관성을 유지하기 위함

title에 Text위젯을 넣어 이름을 넣고, subtitle에 Text위젯을 넣어 번호를 입력한 뒤에, leading의 속성에 Icon 혹은 Avatar를 넣을 수 있음.

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('내 정보 앱'),
          centerTitle: false,
        ),
        body: ListTile(
          title: Text('박현성'),
          subtitle: Text('010-0000-0000'),
          leading: Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(8.0),
            child: Icon(Icons.person),
          ),
          trailing: Icon(Icons.phone),
        ),
      ),
    );
  }

ListTile의 가장 기본은, title속성 (한 줄)로 만들어져 있기 때문에 subtitle속성이 들어오며 두 줄이 되어 기존의 아이콘에 추가 간격이 필요하다. 우린 이걸 Padding 위젯을 넣어 해결해줄 수 있다.

leading은 가장 앞에 둘 때, trailing은 가장 뒤에 둘 때, trailing의 속성 값에 Icon위젯을 넣을 수 있다.

import 'package:flutter/material.dart';
// ignore_for_file: prefer_const_constructors

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('연락처 앱'),
        ),
        body: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(8.0),
          child: Container(
            width: 350,
            height: 200,
            color: Colors.grey,
            child: Center(
              child: Text(
                '안녕하세요',
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

화면에 너무 많이 입력하면, 화면상에 표현할 수 있는 높이를 벗어나게 됨.

SingleChildScrollView 위젯

자식에게 스크롤이 가능하도록 스크롤 기능을 제공, Column에게 사용해주면, 스크롤을 사용하여 오버플로우가 일어나지 않도록 해준다.

주로 Column, Row가 함께 많이 쓰이며, 사이즈가 클 것 같거나 핸들링하기 어려운 사이즈의 위젯을 다룰 때 좋다.

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('내 정보 앱'),
          centerTitle: false,
        ),
        body: SingleChildScrollView(
          child: Column(
            // ignore: prefer_const_literals_to_create_immutables
            children: [
              ListTile(
                title: Text('박현성'),
                subtitle: Text('010-0000-0000'),
                leading: Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                  child: Icon(Icons.person),
                ),
                trailing: Icon(Icons.phone),
              ),
							....
							....
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  • Column 위젯은, 본인이 차지할 수 있는 무한대의 수직 영역을 사용한다. 하지만 그렇기 때문에, 화면이 넘치면 어떻게 할 줄 모르는데, SingleChildScrollView 위젯 = 스크롤 능력을 주기
  • 근데 이 둘의 장점을 하나로 합쳐서 사용할 수 있는 것이 ListView위젯, 기본 행동(behavior)이 스크롤이 들어가 있다.
@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('내 정보 앱'),
          centerTitle: false,
        ),
        body: ListView(
          // ignore: prefer_const_literals_to_create_immutables
          children: [
            ListTile(
              title: Text('박현성'),
              subtitle: Text('010-0000-0000'),
              leading: Padding(
                padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                child: Icon(Icons.person),
              ),
              trailing: Icon(Icons.phone),
            ),
            ....,
						....
          ],
        ),
      ),
    );
  }

 

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플러터 첫 프로젝트 만들기

Visual Studio Code에서 커멘드 창을 연다. 단축키로는 command + shift + p이고 직접 실행하는 방법은 View에서 Command Palette이다.

 

Flutter: New Project를 누르면 아래와 같은 사진이 나오는데 Application을 클릭한다.

 

그러면 이제 폴더를 선택하는 창이 나온다. 원하는 폴더에 위치시키고 Select a folder to create the project in을 누르면 된다.

 

이제 원하는 프로젝트 이름을 입력해주면 된다.

 

Flutter 폴더 구조 확인하기

플러터를 프로젝트를 만들면 많은 양의 폴더와 파일들이 생성되는데 겁먹지 말고 사용하는 것만 주로 사용한다고 한다.

초급에서 볼 필요 없는 것들

.dart_tool, .idea, flutter_scrap.iml, pubspec.lock, README.md 파일 등이 있다.

차츰차츰 알아서 습득 될 것들

android, ios, linux, macos, web, windows, test 등이 있다.

초급 이어도 필수로 알아야 할 것들

lib, pubspec.yaml 이 있다.

lib 폴더

흔히 Library 폴더라고 한다. 줄여서 lib이라고 표기한다.

우리가 작성하는 모든 코드가 lib 폴더에서 작성된다.

기본적으로 main.dart 파일이 들어가 있다.

pubspec.yaml

앱을 만들 때 필요한 패키지나 이미지, 폰트 등을 등록하는 설정 파일이다.

main.dart

앱의 시작점이라서, 이 파일이 없으면 오류 나고 실행이 안됨

플러터 프로젝트 생성 시에 기본적으로 생성되는 파일

실행할 디바이스 선택

visual studio Code 하단 바에 macOS를 클릭한다.

 

클릭하면 상단에 어떤 디바이스를 선택할 것인지 창이 나온다.

 

이제 프로젝트를 실행시키면 된다.

프로그램의 시작점

  1. lib/main.dart 실행
  2. main.dart 안의 main을 찾기
  3. main 안에 runApp을 찾기
import 'package:flutter/material.dart';
// ignore_for_file: prefer_const_constructors

void main() => runApp(MyApp());
  1. material.dart라는 패키지를 사용하겠다.
  2. main을 실행하면, runApp을 실행시킬 것이고, runApp은 MyApp을 실행시킨다.

새로운 줄에서 stl만 입력하면 자동으로 Flutter stateless Widget이라는 영역이 생긴다.

Flutter stateless Widget을 선택한다. 자동완성 기능이라고 생각하면 된다. 정식 명칭으로는 snippet이다

 

return Container() 부분을 MaterialApp으로 변경한다.

 

글자가 왼쪽 상단에 잘려서 보이는 것을 확인할 수 있다.

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Text("안녕하세요 키키"),
      ),
    );
  }
}

MaterialApp 위젯

  • 구글은, 일관성 있는 모바일 디자인을 추구했는데, 그 결과 구글의 머티리얼 디자인이 탄생했다. https://material.io/design/ 에서 확인할 수 있는 디자인 가이드가 있다.
  • 그 일관성 있는 디자인을 사용할 수 있도록 초기 틀을 잡아주는 역할
  • 즉, 그림 그리기 전 도화지를 준비해 놓는 것과 같다고 생각하면 좋다.
  • 가장 최상위의 위젯 (최상위의 부모)라서 단 하나의 MaterialApp 안에 여러 위젯들이 살 수 있음

Scaffold 위젯

  • 그래서 그 머티리얼 위젯을 사용할 수 있도록 실제 건축 준비를 해주는 친구
  • Scaffold 위젯에 AppBar 위젯을 넣을 수도 있고, 공중에 떠있는 버튼도 넣어볼 수 있다

MaterialApp + Scaffold는 짝꿍이고, 99%의 모든 앱이 함께 쓰고 있다. 같이 쓰는 위젯 정도로 외우면 좋다

SafeArea 위젯 디바이스마다, 카메라 노치나 아이폰 M자 탈모 등의 요소 화면 시작점이 각각 다르니 시작점을 통일하기 위해 사용

import 'package:flutter/material.dart';
// ignore_for_file: prefer_const_constructors

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: SafeArea(
          child: Text("안녕하세요 키키"),
        ),
      ),
    );
  }
}

Text 위젯

글자나 숫자 등을 화면상에 보여줄 때 사용하는 위젯, 바로 반드시 String형태의 데이터를 넘겨주자 이때 Strin형태의 데이터란, 따옴표로 감싼 문자열이다.

Center 위젯

자식 위젯을 가운데로 위치할 수 있도록 능력을 주는 부모

import 'package:flutter/material.dart';
// ignore_for_file: prefer_const_constructors

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: SafeArea(
          child: Center(
            child: Text("안녕하세요 키키"),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

AppBar 위젯

어플에서 앱바를 그려줄 수 있는 위젯, 반드시 부모 위젯이 Scaffold여야 한다. 왜냐하면, Scaffold위젯 기능 중에 AppBar를 쓸 수 있는 기능이 있기 때문임.

여기서 알 수 있는 Scaffold 기능

  1. AppBar에 위젯을 넣을 수 있다.
  2. Body에도 위젯을 넣을 수 있다.
import 'package:flutter/material.dart';
// ignore_for_file: prefer_const_constructors

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("내 정보 앱"),
        ),
        body: SafeArea(
          child: Center(
            child: Text("안녕하세요 키키"),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

 

그리고 앱바에는 다양한 기능을 넣어줄 수 있는데, 테스트해보기 좋은 기능들은 다음과 같다 ( backgroundColor, centerTitle )

 

bool, 불리언이라고 불리며 값은 진실(true) 혹은 거짓(false)밖에 없다. 여기에서는 파란색으로 색깔이 구분된다.

centerTitle: false,

Column 위젯

텍스트로 개행 문자(\n)를 넣어서 해줄 수 있지만, 위젯은 다음 줄에 못 넣는다. 위젯들을 수직방향으로 나열하고 싶을 경우 사용한다, child가 아닌, child의 복수형인 children을 사용한다 (다수의 위젯을 갖기에)

  • 기본값으로, 수직적으로 빈 영역이 있으면 다 차지해버리는 설계 방식
import 'package:flutter/material.dart';
// ignore_for_file: prefer_const_constructors

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          backgroundColor: Colors.purple,
          centerTitle: false,
          title: Text("내 정보 앱"),
        ),
        body: SafeArea(
          child: Column(
            children: [
              Text("안녕하세요 키키"),
              Text("안녕하세요 키키"),
              Text("안녕하세요 키키"),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

 

Image.network 위젯

모든 이미지를 불러와서 사용할 수 있다. 하지만, 이미지를 어디서 가져오냐가 중요하다.

  1. 이미 업로드돼있는 네트워크를 통해 (인터넷, 웹)에서 가져올 경우 = Image.network()
// ignore_for_file: prefer_const_constructors

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          backgroundColor: Colors.purple,
          centerTitle: false,
          title: Text('내 정보 앱'),
        ),
        body: SafeArea(
            child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            Image.network(
                '<https://search.pstatic.net/common/?src=http%3A%2F%2Fblogfiles.naver.net%2FMjAyMjEwMDNfNTMg%2FMDAxNjY0ODAyNTk1OTMx.y-L9TXW9UQd4RjloZNI8_O8rKTZyfvbp2fLF2eZzNPog.zPQxjOaiSPPEkuDUFUWxJGzahFjzxybxVQz1SFy1pYwg.JPEG.kmcmodooall%2F1664802595768.jpg&type=sc960_832>'),
            Text('이름: 박현성'),
            Text('나이: 26'),
            Text('성별: 남자'),
          ],
        )),
      ),
    );
  }
}

 

현재까지 배운 데이터 타입은 (String, int, bool, widget) 총 4가지, 근데 위젯마다 사용하는 방법이 다르다.

예를 들어서

  1. Center 위젯의 child는 Widget을 넣을 수 있다.
  2. Text 위젯의 값은 String만 넣을 수 있다.
  3. Scaffold 위젯의 키 appBar의 값은 Widget만 넣을 수 있다.
  4. Scaffold 위젯의 키 body의 값은 Widget만 넣을 수 있다.
  5. Image.network 위젯의 값은 String만 넣을 수 있다.

Tips.

// ignore_for_file: prefer_const_constructors

위의 코드를 주석 달린 채로 작성하면 파란색 물결 밑줄 표시가 사라진다.

 

부모 자식 관계 자동완성

command +  . 이다.

 

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